Справочник по Macromedia Flash

       

Превращение фигуры



Рисунок 11.8. Превращение фигуры




Кадрирование только одной фигуры одновременно обычно дает лучшие результаты, чем кадрирование нескольких фигур. Учтите, что все кадрируемые фигуры должны находиться на одном слое.

Flash не может кадрировать форму групп, символов, текстовых блоков и растров. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Расчленить), чтобы применить кадрирование изменение формы таких элемеитов-

См. разд. "Деление групп и объектов" гл. 7.

Для управления более сложными изменениями форм фигуры Flash предлагает хинты, которые отмечают определенные точки исходной фигуры и соответствующие точки в новой фигуре.

См. разд. "Использование хинтов фигуры" данной главы.

Для того чтобы кадрировать изменение формы:

  • Щелкните на имени слоя, чтобы сделать его текущим слоем, и выделите пустой ключевой кадр, в котором хотите начать анимацию.
  • Создайте изображение для первого кадра последовательности. С помощью любого из инструментов рисования создайте фигуру.
  • Пропустите необходимое число кадров и создайте второй - конечный - ключевой кадр.
  • Создайте изображение для конечного кадра последовательности. (Можно изменить форму, цвет или положение изображения, созданною на шаге 2.)
  • Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Frame (Кадр).
  • В списке Tweening панели Frame выберите пункт Shape (Форма).
  • Щелкните и перетащите стрелку рядом с нолем Easier (Ослабить) или введите значение, задающее изменение скорости воспроизведения анимации:
    • чтобы изменение формы ускорялось к концу анимации" перетащите ползунок вниз или введите значение от ~1 до -100;
    • чтобы изменение формы к концу анимации замедлялось, перетащите ползунок или введите положительное значение от 1 до 100.

      По умолчанию скорость воспроизведения не меняется в течение всего фильма. Постепенно изменяя скорость воспроизведения, настройка Easier (Ослабление) позволяет представить преобразование в более естественном виде.

    • Выберите значение параметра Blend (Смесь):
      • Distributive (Распределенный) - сглаживает содержание промежуточных кадров анимации;
      • Angular (Углы) - подчеркивает в промежуточных кадрах прямые углы и прямые линии.

          Настройка Angular применяется только к фигурам с острыми углами и прямыми линиями.
      • Если выбранные фигуры не имеют углов. Flash возвращается к распределенному кадрированию фигуры.



        Содержание раздела