Кадрирование трансформ, групп и текста
Кадрирование трансформ, групп и текста
Чтобы кадрировать изменения свойств трансформ, групп или текста примените кадрирование движения. Flash может кадрировать изменение расположения, размера, поворота и наклона трансформ, групп и текста. Кроме этого. Flash может кадрировать изменение цвета трансформ и текста, создавая эффект переливающегося цвета или исчезающей трансформы (когда трансформа постепенно становится прозрачной), Чтобы кадрировать изменение цвета групп или текста, необходимо преобразовать их в символы.
См. разд. "Создание символов" гл. 10,
Если изменить количество кадров между двумя ключевыми кадрами или переместить группу или символ ц одном из ключевых кадров, то Flash автоматически запустит повторное кадрирование.
Движение можно кадрировать одним из двух методов:
создать начальный и конечный ключевые кадры анимации и применить настройку Motion Tweening (Кадрировать движение) в панели Frame Properties (Свойства кадра); создать первый ключевой кадр для анимации, выбрать команду Insert (Вставка) Þ Create Motion Tween (Создать кадрированное движение) и переместить объект в новое местоположение на Столе. При этом Flash автоматически создаст конечный ключевой кадр.
Можно кадрировать перемещение объекта по нелинейной траектории.
См. разд. "Кадрирование движения по траектории" данной главы.
Для того чтобы кадрировать движение командой Motion Tweeniflg (Кадрировать движение):
Щелкните на имени слоя, чтобы сделать его активным слоем, и выделите в этом слое пустой ключевой кадр там, где хотите установить начало анимации. Создайте трансформу, группу или текстовый блок или вынесите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека).
Движение объекта можно кадрировать, если он является символом Flash.
Создайте второй ключевой кадр, в котором анимация завершится. Примените один из следующих способов, позволяющих изменить трансформу, группу или текстовый блок в конечном кадре:
переместите элемент в новое положение; измените размер элемента, его поворот или наклон; измените цвет элемента. Изменение цвета возможно только для трансформы или текстового блока, а для того чтобы кадрировать изменение цвета других элементов, примените кадрирование формы.
См. разд. "Кадрирование изменения фирмы" данной главы.
Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Frame (Кадр). Чтобы кадрировать движение, выберите опцию Motion (Движение). Если на шаге 4 вы изменили размер элемента, выберите Scale (Размер), чтобы кадрировать изменение размера выделенного элемента. Щелкните и переместите стрелку рядом с полем Easing (Замедлить) или введите значение, чтобы скорость воспроизведения изменялась в ходе воспроизведения кадров:
чтобы воспроизведение начиналось медленно и ускорялось к концу анимации, перетащите ползунок или введите значение от 1 до 100; чтобы воспроизведение начиналось быстро и замедлялось к концу анимации, перетащите ползунок вниз или введите положительное значение в диапазоне от 1 до 100.
По умолчанию скорость воспроизведения постоянна. Настройка Easing (Замедлить) создает эффект постепенного ускорения или замедления воспроизведения.
Чтобы вращать выделенный элемент при кадрировании, выберите один из пунктов меню Rotate (Поворот):
None (Нет) - не врашать объект, настройка но умолчанию; Auto (Авто) - повернуть объект один раз в направлении наименьшего перемещения; Clockwise (По часовой стрелке (CW)) или Counterclockwise (против часовой стрелки (CCW)) - повернуть объект в одном из этих направлений; следует указать, сколько раз должен повернуться объект.
Это вращение дополняет любое вращение, которое вы применили в заключительном кадре на шаге 4.
Если движение задано траекторией, следует выбрать настройку Orient to Path (Ориентировать но направлению), чтобы направить ось кадрированного элемента по заданной траектории. См. разд. "Кадрирование движения по траектории" данной главы.
Выберите настройку Synchronization (Синхронизация), чтобы гарантировать корректное зацикливание трансформы в главном фильме.
Используйте команду Synchronization (Синхронизация), если количество кадров и анимированной последовательности внутри символа не кратно количеству кадров, которые занимает в фильме графическая трансформа.
Если вы создали движение по траектории, выберите настройку Snap (Привязать), чтобы привязать точку регистрации кадрированию элемента к траектории его движения.
Для того чтобы кадрировать движение при помощи команды Create Motion Tween (Кадрировать движение):
Выделите пустой ключевой кадр, затем нарисуйте объект на Столе или перетащите на Стол трансформу символа из окна Library (Библиотека). Выберите команду Insert (Вставить) Þ Create Motion Tween (Кадрировать движение).
Если на шаге 1 вы нарисовали объект, то Flash автоматически преобразует объект в символ и присвоит ему имя "twccnl". Если вы нарисовали больше одного объекта, то дополнительные объекты будут названы, соответственно, "tween2", и 'lween3" и т. д.
Щелкните на том кадре, где хотите закончить анимацию, и выберите команду Insert (Вставка) Þ Frame (Кадр). Переместите объект, трансформу или текстовый блок в требуемую позицию на Столе.
Измените размер элемента, если предполагаете кадрировать изменение его размера. Измените поворот элемента, если предполагаете кадрировать его вращение. Сделав эти изменения, отмените выделение объекта.
В конец диапазона кадров будет автоматически добавлен ключевой кадр (Рисунок 11.4).
Содержание раздела