Импорт файлов Freehand
Импорт файлов Freehand
Во Flash можно импортировать файлы FreeHand (версии 7 или более поздней). Программа FreeHand оптимальна для создания векторной графики, предназначенной для импорта во Flash, т. к. при этом остается возможность сохранять слои FreeHand, блоки текста, библиотечные символы и страницы, а также выбирать диапазон страниц для импорта. Кроме того, FreeHand гораздо менее требователен к системным ресурсам. Если импортированный файл FreeHand представлен в цветах CMYK, то Flash преобразовывает файл в RGB.
Импортируя файлы FreeHand, учитывайте следующие рекомендации:
если файл содержит перекрывающиеся объекты, которые надо сохранить как отдельные объекты, разместите их в отдельные слои во FreeHand и выберите во Flash команду Layers (Слои) в диалоговом окне FreeHand Import (Импорт файлов FreeHand). Если перекрывающиеся объекты находятся па одном слое, то перекрывающиеся фигуры будут сегментированы в точках пересечения - так же, как это происходит с перекрывающимися объектами, создаваемыми во Flash; в импортируемых файлах с градиентными заполнениями Flash может поддерживать до восьми цветов градиента. Если файл FreeHand содержит градиентное заполнение, состоящее более чем из восьми цветов, то Flash создает фрагменты, моделируя таким образом исходное градиентное заполнение. Учтите, что такие фрагменты увеличивают размер файла. Чтобы минимизировать размер файла, не используйте во FreeHand градиентные заполнения, состоящие более чем из восьми цветов; в файлах со смесями Flash импортирует каждый шаг в смеси как отдельный путь. Таким образом, чем большее количество шагов смесь имеет в файле FreeHand, тем большим будет размер файла во Flash; в файлах, содержащих контуры (линии), Flash преобразует квадратные маркеры (caps) в круглые; изображения в оттенках серого цвета Flash конвертирует, используя палитру RGB. Такое преобразование увеличивает размер импортированного файла; для файлов с изображениями EPS надо предварительно выбрать настройку Convert Editable EPS when Imported (Преобразовывать редактируемый EPS при импорте) в окне Import Preferences (Параметры импорта) в программе FreeHand. Если этого не сделать, то изображение EPS не будет видно при импорте во Flash. Кроме того, Flash не покажет информацию для импортированного изображения EPS (независимо от параметров, используемых во FreeHand).
Для того чтобы импортировать файл FreeHand:
Выберите команду File (Файл) Þ Import (Импорт). В диалоговом окне Import (Импорт) выберите пункт FreeHand всплывающего меню Show (Показ). Выделите файл FreeHand. Выполните один из следующих шагов:
в Windows нажмите кнопку Open (Открыть); на Macintosh нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы добавить выделенный файл в список Import, и кнопку Import (Импорт), чтобы импортировать файлы, указанные в списке Import.
Рисунок 5.1. Диалоговое окно Free Hand Import
В диалоговом окне FreeHand Import (Настройки импорта FreeHand), показанном на Рисунок 5.1, в группе Mapping (Преобразование) выберите один из переключателей Pages (Страницы):
Scenes (Сцены) - при этом каждая страница документа FreeHand преобразуется в сцену фильма Flash; Key Frames (Ключевые кадры) - при этом каждая страница документа FreeHand преобразуется в ключевой кадр фильма Flash.
Выберите один из переключателей Layers (Слои):
Layers (Слои) - преобразует каждый слой документа FreeHand в слой фильма Flash; Key Frames (Ключевые кадры) - преобразует каждый слой документа FreeHand в ключевой кадр фильма Flash; Flatten (Сборка) - преобразует все слои документа FreeHand в един-. ственный собранный слой фильма Flash.
В группе Pages (Страницы) выберите один из переключателей:
All (Все) - при этом импортируются все страницы документа FreeHand; From То - при этом импортируется указанный диапазон страниц документа FreeHand.
В группе Options (Настройки) установите один из флажков:
Include Invisible Layers (Включить видимые слои) - при этом импортируются только видимые (не скрытые) слои документа FreeHand; Include Background Layer (Включить фоновый слой) - при этом импортируется фоновый слой документа FrecHand; Maintain Text Blocks (Поддерживать текстовые блоки) - при этом текст в документе FreeHand сохраняется как редактируемый текст в фильме Flash.
Нажмите кнопку ОК.
Содержание раздела